IGN小课堂#24:游戏标题的数字编号

命名的学问。

IGN小课堂#24:游戏标题的数字编号

今天的小课堂我们来聊聊游戏标题中的数字编号。

当厂商准备为一个游戏开发续作、将其拓展为系列的时候,在新作标题上加数字编号是最自然的命名方式了。《最终幻想(Final Fantasy)》没有成为史克威尔的绝笔,而是获得了巨大成功,那《最终幻想2(Final Fantasy II)》的登场便顺理成章。从《三国无双(Dynasty Warriors)》到《真三国无双(Dynasty Warriors 2)》是个不小的转折,但如今也顺风顺水发展到《真三国无双8(Dynasty Warriors 9)》了。

 

“品牌+数字编号”的组合最为浅显易懂,我们看数字是几就知道这是系列的第几作游戏。但有时新作并非系列正统续作,而是前作的外传乃至前传,那官方在这时往往会省去数字编号。《刺客信条:兄弟会(Assassin's Creed Brotherhood)》和《刺客信条:启示录(Assassin's Creed Relevations)》是《刺客信条2(Assassin's Creed II)》的衍生作,之后的《刺客信条3(Assassin's Creed III)》则是新主角的新故事。

刺客信条启示录1707050003.jpg

除了数字编号,官方有时会给游戏加一个副标题,以进一步凸显作品的主题。比如《使命召唤4:现代战争(Call of Duty 4:Modern Warfare)》中的“现代战争”就清楚地表明系列从二战到现代战场的转变。

如今许多系列游戏新作的名称依然按部就班,比如《最终幻想15(Final Fantasy XV)》《勇者斗恶龙11(Dragon Quest XI)》。但因为吸引新玩家、拓宽游戏发展方向或者直接重启等原因,一些厂商选择不再为系列游戏新作进行数字编号,《刺客信条》《使命召唤》都是很好的例子——《使命召唤》游戏的几个副标题倒是开始有编号了。不过这事有利有弊,新玩家可以不管《使命召唤》之前的历史直接上手玩《使命召唤:二战(Call of Duty:WWII)》,但进一步探究的话就很难一下子知道《使命召唤:幽灵(Call of Duty: Ghosts)》《使命召唤:高级战争(Call of Duty:Advanced Warfare)》《使命召唤:无限战争(Call of Duty:Infinite Warfare)》谁先谁后了。

 

由于国内游戏环境的特殊性,我们经常看到国内流行叫法和官方名称相去甚远的现象。其中有些是历史遗留问题,还有些则是因为部分媒体/个人出于各种原因“扭曲了现实”,比如把外传性质的《DmC:鬼泣(DmC:Devil May Cry)》翻译成《鬼泣5》,或者自行给《使命召唤》《极品飞车(Need for Speed)》新作加上数字编号等。这种做法有时无伤大雅,有时则会严重影响新玩家对于游戏的理解。

以上就是本期的小课堂,希望给各位新手玩家带来帮助!

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